La respuesta a esta pregunta puede ser "NO", pero es bastante importante, así que creo que podría preguntar.
Esto debería ser un problema para todos los juegos conscientes de la ubicación del cliente-servidor donde las ubicaciones de los jugadores en el mundo son centrales para el juego. ¿Hay alguna manera de asegurarnos de que los datos de ubicación que provienen del cliente sean reales (es decir, el reproductor está realmente allí)?
Al trabajar en juegos cliente-servidor, todos sabemos que nunca debemos confiar en ninguna información proveniente del cliente y, por lo tanto, toda la lógica importante del juego debe hacerse del lado del servidor. Sin embargo, con la información de ubicación, DEBEMOS recibirla del cliente. ¿Hay alguna manera de verificar esto para evitar trampas?