Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Limitación de framerate
Los motores de juego competitivas exitosas gusta más id Tech, GoldSrc, Sourcey como permiten las limitaciones de imágenes por segundo. Puedes jugar con 30, con 60, con 99, con 72, con 68, etc. En resumen, puedes limitarlo y controlarlo. Me preguntaba, ¿cómo limito la velocidad de fotogramas? No le interesa …



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Maneja muchas luces en una escena (con sombreadores)
Tengo curiosidad acerca de cómo manejar muchas luces en una escena. Dado un mapa muy grande en un juego de rol, con mazmorras (con luces allí), etc. Sé acerca de la iluminación diferida, pero eso solo responde cómo representar muchas luces. Pero mi pregunta es más: cómo no renderizar muchas …

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Círculo dentro del círculo colisión
En uno de mis proyectos tengo un área de juego en forma de círculo. Dentro de este círculo se mueve otro círculo pequeño. Lo que quiero hacer es evitar que el círculo pequeño se mueva fuera del más grande. A continuación puede ver que en el cuadro 2 el círculo …

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Problemas de mapeo de sombras por primera vez
He implementado el mapeo básico de sombras por primera vez en OpenGL usando sombreadores y estoy enfrentando algunos problemas. A continuación puede ver un ejemplo de mi escena renderizada: El proceso del mapeo de sombras que estoy siguiendo es que renderizo la escena al framebuffer usando una matriz de vista …

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Gestión de listas de diferentes tipos de entidades: ¿hay una mejor manera?
Estoy desarrollando un juego espacial en 2D para dispositivos móviles, pero se vuelve realmente complejo y mi solución es realmente confusa y produce muchos segmentos de código repetidos. Tengo una clase mundial en la que tengo listas de diferentes objetos como: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> …


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Generación aleatoria de rostros humanos realistas.
¿Cuál sería una forma práctica de generar grandes cantidades de rostros humanos de aspecto realista? Aleatorizar modelos 3D y renderizarlos requeriría mucha potencia informática, especialmente porque los necesito de forma ad-hoc. La capa de partes dibujadas en 2D individuales requiere un poco de talento artístico, que definitivamente me falta. Además, …







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