Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


6
¿Qué formas de sistemas de batalla RPG no interactivos existen?
Estoy interesado en sistemas que permitan a los jugadores desarrollar un plan de batalla o una estrategia de configuración para el grupo o los personajes antes de entrar en la batalla. Durante la batalla, el jugador no puede ingresar comandos o puede elegir no hacerlo. Basado en reglas En este …
10 rpg  strategy 


1
Precisión de punto flotante (fp: preciso frente a fp: rápido)
En C o C ++, ¿la opción del compilador de precisión de punto flotante realmente marca la diferencia en los juegos del mundo real (pequeños / independientes)? Según mis observaciones, establecer fp: fast es muchas veces más rápido que fp: preciso y por lo que entiendo aquí ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encuentro …
10 c++  c  floating-point 



4
Prevenir el engaño multijugador
Estoy casi completo desarrollando un pequeño juego multijugador de estilo indie. Si bien tengo la intención de permitir que las personas hagan trampa en un solo jugador, esto obviamente no es aceptable en multijugador. ¿Alguien sabe de alguna manera de ayudar a evitar que el Joe promedio use algo como …

3
La mejor arquitectura de juego de igual a igual
Considere una configuración donde los clientes del juego: tener recursos informáticos bastante pequeños (dispositivos móviles, teléfonos inteligentes) están todos conectados a un enrutador común (LAN, punto de acceso, etc.) Los usuarios quieren jugar un juego multijugador, sin un servidor externo. Una solución es alojar un servidor autorizado en un teléfono, …


2
Tartamudeo de XNA a intervalos regulares
Estoy tratando de hacer instancias de hardware pero me encuentro con un extraño problema de rendimiento. La velocidad de fotogramas promedio es de alrededor de 45, pero es extremadamente entrecortada. Ventana SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate La imagen a continuación muestra mi tiempo medido (con Stopwatch). …
10 xna  performance 


4
Movimiento circular en hardware de baja potencia.
Estaba pensando en plataformas y enemigos que se movían en círculos en viejos juegos 2D, y me preguntaba cómo se hacía eso. Entiendo ecuaciones paramétricas, y es trivial usar sin y cos para hacerlo, pero ¿podría un NES o SNES hacer llamadas trigonométricas en tiempo real? Admito una gran ignorancia, …
10 algorithm 

4
Cómo lidiar con puertas animadas en mosaicos isométricos
Tengo un problema complicado que no estoy seguro de cómo abordar mejor: tengo un mosaico animado de una puerta. Cuando está cerrado, debe clasificarse de una manera, pero cuando está abierto, tendrá que clasificarse de una manera diferente, ya que pertenece a un mosaico vecino diferente. Aquí está la puerta …


5
¿Dónde puedo pagar a los artistas para que hagan modelos para mi juego?
Digamos que obtengo algo de dinero para mi proyecto de pasatiempo, y me gustaría comenzar a llenarlo con buenos modelos, en lugar de algunos marcadores de posición baratos. ¿Cuáles son algunos sitios donde puedo pagar a las personas para que hagan modelos para el juego? ¿Cuánto costaría por activo? Editar: …
10 models  art 

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.