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¿Cómo empacas los recursos en un juego cuando tienes demasiados?
Recientemente hice un clon básico de Space Invaders, en C ++, usando el marco Allegro 5. Cuando terminé, me di cuenta de que tenía unos 10 sprites y 13 MB de DLL; algunos de los jugadores ni siquiera tenían las DLL mingW, lo que hacía que el juego fuera muy …