¿Apple y Google solicitan una participación si el pago personalizado se realiza en una aplicación gratuita?


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Tengo un juego multiplataforma (web / iOS / Android) en preparación. En la versión gratuita, el juego principal todavía se puede jugar por completo, pero las personas que elijan pagar obtendrán más funciones sociales (y sin anuncios, por supuesto).

Estaba pensando que, en lugar de tener una versión gratuita y de pago para todas las plataformas, puedo lanzar las aplicaciones solo de forma gratuita y si los usuarios quieren más, tienen que registrarse y pagar una tarifa única (a través de una pasarela de pago o PayPal ) El contenido adicional estaría disponible en todos los clientes a los que tengan acceso. Teóricamente, esto significa un mejor valor para los jugadores y menos mantenimiento y dolor de cabeza para mí (obviamente, tengo que manejar todos los problemas de pago yo mismo).

¿Encaja en el modelo de negocio de Apple / Google? ¿O seguirán reclamando su parte de la tarifa de registro?


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Estoy bastante seguro de que Apple no permitirá tal aplicación en su AppStore ... ( pregunta relevante sobre SO )
bummzack

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Hacer que el jugador use un pago de terceros (especialmente PayPal) en realidad no proporciona un mejor valor para el jugador ...
5a

@ 5ound No creo que fuera por la conveniencia del jugador que quería usar PayPal, quiere evitar que Apple corte el 30%.
justanotherhobbyist

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@hustlerinc Oh, eso lo sabía. Supongo que mi punto principal es que perdería muchos más compradores potenciales que el 30% que quería ahorrar. Si el producto fuera bueno, compraría fácilmente un IAP ya que Apple lo hace rápido y fácil. Si me presentaran otro sitio web donde tuviera que ingresar mi información de pago, probablemente eliminaría la aplicación. Si todo el mundo piensa como yo, y creo que la mayoría lo hace, perdería muchas ventas
5 de

@ 5ound Eso es cierto, pero las personas se sienten cómodas con el uso de VISA en línea, si se hace correctamente y se integra en el juego, no causará muchos problemas. Y hay servicios que brindan soluciones para cobrar la factura telefónica sin los grandes recortes que toma Apple. Depende más de cuánto trabajo estés dispuesto a hacer tú mismo. La API de Apple es fácil pero costosa.
justanotherhobbyist

Respuestas:


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Google recientemente aclaró su política, por lo que tanto Apple como Google están tomando el corte 30 de cualquier transacción realizada como compra en la aplicación. No permiten ninguna otra forma de pago dentro de la aplicación y simplemente eliminarán su aplicación del mercado si se molesta con ella.

Las únicas excepciones que ambos permiten son:

  • Venta de productos virtuales en el juego: permiten que la aplicación se cargue mediante PayPal u otra pasarela de pago.
  • Desbloqueo de elementos comprados en otro lugar: si configura un sitio web donde vende sus productos virtuales, puede desbloquearlos en la aplicación para esos usuarios; tenga en cuenta que no se permite que la aplicación se vincule al sitio web.

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Desbloquear contenido adicional para usuarios de pago no es un problema para Apple o Google (supongo que te refieres a la tienda de aplicaciones de Google Play, hay diferentes tiendas de aplicaciones de Android con diferentes requisitos).

Sin embargo, su aplicación será rechazada por Apple, ya que requieren que use su servicio de compra desde la aplicación. Cuesta el 30% por cada transacción, pero es un flujo de pago al que los usuarios están acostumbrados, entonces, ¿por qué no ir con él?

Para Google Play, no está claro si se permitirá en el futuro utilizar cualquier otro servicio de pago que no sea el IAP de Google, por lo que creo que al menos debería ofrecerlo como una alternativa. Google no puede tomar parte del pago si no se realiza a través de su servicio IAP.


El sistema de compra de aplicaciones de Apple fue pirateado hace unas semanas y todavía hoy no creo que hayan solucionado este problema.
user827992

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Se solucionará en iOS 6 y, mientras tanto, Apple ha agregado una solución provisional que incluye la identificación única en los recibos de compra para los desarrolladores ( ver aquí ).

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pirateado o no, no tienes muchas opciones cuando se trata de iOS :)
johlo

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Como dijo johlo, Apple solo permite el uso de su propia API. Creo que Google también lo hace.

Sin embargo, si su juego es HTML5 y lo aloja usted mismo, puede cargarlo de la forma que desee. También puedes instruir a tus jugadores sobre cómo guardar el juego como una aplicación y aprovechar el almacenamiento en caché para que el juego actúe lo más cerca posible de cualquier otra aplicación (si quieres jugar sin conexión).

Sin embargo, esto tiene sus desventajas, ya que es mucho más difícil construir una base de jugadores si elige esta solución (pero con todos los juegos en la tienda de aplicaciones y Google Play, las posibilidades de no ser notado son bastante altas de todos modos).

Tendrás que encontrar una buena campaña de marketing.


Ese es exactamente mi caso. Sin marketing, he terminado. Es por eso que pensé en revertir el flujo: mostrar las versiones de iOS / Android de forma gratuita en AppStore / Google Play a los jugadores que luego se darían cuenta de mi sitio y eventualmente se convertirían en clientes. Sé que podría estar en contra de la ética empresarial, pero realmente quiero que sea más fácil para los jugadores y para mí (el desarrollador).
No soy quien buscas

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Con respecto a la funcionalidad de desbloqueo (probablemente más relevante para su escenario), se le pedirá que establezca todos los productos como "consumibles" en Apple y "no administrados" en Google. Esto significa que debe configurar un servidor para administrar los derechos de todos los productos de su lado. Prácticamente, cada cliente autenticará al usuario con el servidor y consultará sobre el saldo de diferentes productos.

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