Tengo un juego multiplataforma (web / iOS / Android) en preparación. En la versión gratuita, el juego principal todavía se puede jugar por completo, pero las personas que elijan pagar obtendrán más funciones sociales (y sin anuncios, por supuesto).
Estaba pensando que, en lugar de tener una versión gratuita y de pago para todas las plataformas, puedo lanzar las aplicaciones solo de forma gratuita y si los usuarios quieren más, tienen que registrarse y pagar una tarifa única (a través de una pasarela de pago o PayPal ) El contenido adicional estaría disponible en todos los clientes a los que tengan acceso. Teóricamente, esto significa un mejor valor para los jugadores y menos mantenimiento y dolor de cabeza para mí (obviamente, tengo que manejar todos los problemas de pago yo mismo).
¿Encaja en el modelo de negocio de Apple / Google? ¿O seguirán reclamando su parte de la tarifa de registro?