Estaba pensando en plataformas y enemigos que se movían en círculos en viejos juegos 2D, y me preguntaba cómo se hacía eso. Entiendo ecuaciones paramétricas, y es trivial usar sin y cos para hacerlo, pero ¿podría un NES o SNES hacer llamadas trigonométricas en tiempo real? Admito una gran ignorancia, pero pensé que eran operaciones costosas. ¿Hay alguna forma inteligente de calcular ese movimiento de manera más barata?
He estado trabajando para derivar un algoritmo a partir de identidades de suma trigonométrica que solo usarían trigonométricas precalculadas, pero eso parece complicado.

