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¿Detalles de lo que realmente hace la GPU cuando se recorta en un espacio homogéneo 4D?
Estoy aprendiendo un canal de renderizado programable mediante la implementación de un pequeño procesador de software. Intento implementarlo en un estilo de 'hardware'. Sin embargo, no estoy familiarizado con la tubería de GPU y tuve algunos problemas de recorte homogéneo. El espacio de recorte homogéneo contiene una variable w que …