Variables condicionales en objetos programables


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Durante el uso ScriptableObjects, ¿cómo puedo hacer que algunas variables sean condicionales?

Código de ejemplo:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Meta: Cuando testbool == truea continuación, teststringestá disponible para editar, cuando testbool == falseentonces testintestá disponible para editar, mientras que el otro está " en gris ".

Respuestas:


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La ruta fácil de usar del editor es un "inspector personalizado". En términos de la API de Unity, esto significa extender la clase Editor .

Aquí hay un ejemplo de trabajo, pero el enlace del documento anterior lo guiará a través de muchos detalles y opciones adicionales:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Tenga en cuenta que este script usa API solo para el editor, por lo que debe colocarse en una carpeta llamada Editor. El código anterior convertirá a su inspector en lo siguiente:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Eso debería hacerlo avanzar hasta que esté más cómodo con las secuencias de comandos del Editor.


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[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}

Se ve preciso! Voy a probar e informar de nuevo!
Valamorde

Parece que esto solo evitará un valor incorrecto y no hará que no esté disponible para editar mientras se encuentre una condición true.
Valamorde
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