Estoy buscando replicar un efecto de terreno procesal que encontré en un sitio de cartera / blog hace unos días.
Citando el sitio, las terrazas se generaron a través de "multiplicar [la altura final] por algún valor de amortiguación dentro de cierto rango de altura, para crear hermosas características del cañón".
Me preguntaba, ¿alguien podría proporcionar un ejemplo o procedimiento más técnico para hacer esto? Durante la semana pasada, he estado investigando y aprendiendo mucho sobre métodos y prácticas de textura / terreno de procedimiento, pero todavía no he encontrado nada que explique en detalle qué es el 'bloqueo', y estoy comenzando a sentirme frustrado.