Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.







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1% de idea, 99% de ejecución? [cerrado]
Sigo leyendo en la comunidad de desarrollo de juegos que la idea de un juego es del 1% y la ejecución del juego es del 99%. ¿Crees que eso es verdad? No es necesario en esos porcentajes. Siempre pensé que una gran idea es invaluable y hace que un juego …



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¿Cómo crear una experiencia de juego RTS en la que todas las fases de un partido sean igualmente atractivas sin picos en la concentración requerida?
En juegos como Starcraft Brood War, los jugadores al comienzo del juego no tienen mucho que hacer en comparación con más adelante cuando tienen que gestionar múltiples batallas y múltiples bases a la vez. Esto significa que al comienzo del juego, la jugabilidad es bastante aburrida, mientras que más adelante …

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¿Cómo puedo evitar las clases de jugadores gigantes?
Casi siempre hay una clase de jugador en un juego. El jugador generalmente puede hacer mucho en el juego, lo que significa que para mí esta clase termina siendo enorme con un montón de variables para soportar cada pieza de funcionalidad que el jugador puede hacer. Cada pieza es bastante …



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¿Cuánta inmersión en la "vida real" es buena?
He estado haciendo un juego de novelas visuales en el que el personaje del jugador puede tener hambre, sed, energía y también necesita ir al baño, tiene cordura, limpieza, vida, dinero y reputación en la escuela que visita. , tiene un "Love-Meter" con su pareja de pareja (por ahora), fuerza, …


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