Un triángulo es la primitiva más simple que se puede describir de forma aislada porque tiene tres puntos, menos de los cuales no describen una superficie en 3D.
Debido a que un triángulo se puede considerar de forma aislada, es posible hacer una pieza de código o silicio que sea capaz de representar solo un triángulo, que a través del poder de la repetición puede representar cualquier superficie.
Por lo tanto, el primer sistema informático que logró representar "cualquier superficie en absoluto" lo hizo naturalmente al representar muchos triángulos de forma independiente.
Si uno piensa en los triángulos y quads como "primitivos" (es decir, como pedazos de geometría completamente aislados sin contexto), el triángulo es el más primitivo, por lo que tenderá a "ganar".
Sin embargo, una vez que las computadoras de grado de entretenimiento excedieron un cierto nivel de sofisticación en la década de 1980, la simplicidad de considerar los "primitivos" de forma aislada se volvió menos importante. Si los gráficos se van a producir en masa, las economías de escala favorecen el procesamiento de grupos de vértices relacionados, al igual que favorecen el ensamblaje de cien autos casi idénticos a la vez.
Es por eso que en la década de 1980, las películas adoptaron el "quad", que es un nombre inapropiado porque se refiere a una cuadrícula 2D de vértices en el espacio 3D, y no a un cuadrilátero aislado.
El mismo cambio de triángulos a "quads" aún no ha sucedido en el ámbito del entretenimiento interactivo, pero es probable que suceda, bastante pronto, y por las mismas razones que sucedieron en el negocio del cine.