Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Cómo implementar áreas de bordes suaves con partículas
Mi juego se creó con Phaser, pero la pregunta en sí es independiente del motor. En mi juego tengo varios entornos, esencialmente áreas poligonales en las que los personajes jugadores pueden moverse y verse afectados. Por ejemplo, hielo, fuego, veneno, etc. El elemento gráfico de estas áreas es el área …

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¿Cómo debo manejar los recursos faltantes?
Tu juego espera que se cargue un determinado activo, pero no se encuentra. ¿Cómo se debe manejar la situación? Por ejemplo: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Podría haber sido borrado accidentalmente por el usuario, …


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¿Cómo hacer caminos de aspecto natural con A * en una cuadrícula?
He estado leyendo esto: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Pero hay algunas cosas que no entiendo, por ejemplo, el artículo dice que use algo como esto para encontrar caminos con movimiento diagonal: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) No sé cómo configurar …




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Recreando este aspecto de sombra plana
Lo mantendré breve. ¿Cómo se logra el efecto representado en la imagen a continuación? ¿Es factible hacerlo en tiempo real? Parece engañosamente simple, pero probablemente no lo sea. ¿Hay alguna palabra clave que pueda buscar para obtener más información sobre la programación de los sombreadores para lograr este aspecto? Gracias.

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¿Objeto de matrices o matriz de objetos?
Estoy haciendo un juego de simulación de gestión, algo parecido a Roller Coaster Tycoon. Quiero saber cuál es la mejor manera de estructurar mis objetos mundiales para maximizar el rendimiento. Digamos que tengo 5,000 personas en mi juego que podría: Haga un objeto y almacénelos en una matriz así; class …



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¿Cuál es el proceso para hacer un juego de PS4?
Ahora que Sony ha dicho que los desarrolladores pueden auto publicar para PS4, apuesto a que muchas más personas estarán interesadas en producir juegos para esa plataforma. ¿Cuál es el proceso para obtener el SDK, la documentación y el entorno de prueba para una PS4?



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