Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Comparar dos estructuras arbóreas
Me resulta difícil tratar de describir esto en términos correctos, así que daré tantos detalles como sea posible y espero que alguien sepa lo que estoy tratando de hacer = -) Estoy tratando de comparar dos árboles de nodos para determinar qué tan similares / diferentes son en cuanto a …

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Mezcla de palabras en la forma menos reconocible
Mi objetivo es presentarle al jugador una palabra codificada que debería reordenarse en su forma original: OELHL -> HOLA Quiero un algoritmo de codificación que tome cualquier palabra (> 3 o 4 letras, puede contener espacios) y la convierta en la forma menos reconocible. Si bien mover aleatoriamente cada letra …

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DirectX11 sin ventana adjunta?
Me pregunto si es posible inicializar y usar DX11 o DX9 solo para renderizar fuera de pantalla, es decir, sin ventana adjunta. Mi intención es hacer un benchmarking de GPU antes de abrir la ventana real. En esta evaluación comparativa se representa una escena de prueba, pero no debe ser …
13 c++  directx11 




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Cómo crear rastro de plasma para nave espacial
He visto muchos juegos espaciales geniales que usan efectos similares. Estoy realmente interesado en descubrir cómo se hacen generalmente algunos de estos efectos. En particular, quiero saber cómo se logran algunos de los senderos detrás de naves espaciales o misiles sin utilizar todos los recursos disponibles. Para ver ejemplos del …

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¿Cómo puedo dibujar un esquema en Unity3d?
Estoy tratando de resaltar un rectángulo de altura arbitraria. Pensé que la forma más fácil de hacer esto sería crear un objeto de juego de "caja" separado que delinee el rectángulo. He intentado con MeshRenderer + Transparent Texture y LineRenderer para delinear los cuatro puntos del rectángulo. Tampoco son muy …
13 unity  graphics 


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Terreno suave de Voxel
Como proyecto personal, estoy tratando de hacer un generador de terreno que cree un terreno parecido al terreno liso de Castle Story. Si no lo has visto antes, aquí: Como puede ver, es una combinación de bloques y bloques "suaves". Lo que he intentado hacer para emular este aspecto es …


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Detección de colisión 2D más rápida
Recientemente he estado trabajando en un juego de disparos 2D de ritmo rápido y me encontré con un gran problema. Detección de colisiones. Claro, está funcionando, pero es muy lento. Mi objetivo es: tener muchos enemigos en la pantalla y hacer que no se toquen. Todos los enemigos persiguen a …

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Práctica recomendada para establecer parámetros de efectos en XNA
Quiero preguntar si hay una mejor práctica para configurar Effectparámetros en XNA. O en otras palabras, qué sucede exactamente cuando llamo pass.Apply(). Me puedo imaginar múltiples escenarios: Cada vez que Applyse llama, todos los parámetros de efectos se transfieren a la GPU y, por lo tanto, no tiene una influencia …
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