Estoy haciendo un juego de simulación de gestión, algo parecido a Roller Coaster Tycoon. Quiero saber cuál es la mejor manera de estructurar mis objetos mundiales para maximizar el rendimiento.
Digamos que tengo 5,000 personas en mi juego que podría:
Haga un objeto y almacénelos en una matriz así;
class person() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.thirst = 15;
this.hunger = 15;
// etc.. add methods:
public findPath(int destX, int destY) {
// and so on
}
people = new person[5000];
for (int = 0; i < 5000; i++) {
people[i] = new person;
}
¿O debería hacer un objeto de personas que contenga muchos conjuntos de bytes que representen atributos de personas de esta manera?
class people() {
this.hunger = new byte[5000]
this.thirst = new byte[5000]
getThirst(int i) {
return this.thirst[i]
}
// and so on....
¿O estoy totalmente fuera de lugar?