Preguntas etiquetadas con tilemap

El mapa de mosaicos es una técnica de reutilización de pequeñas piezas gráficas, mosaicos, una y otra vez para dar forma al campo de juego.

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¿Cómo obtener todos los mosaicos de un Tilemap?
He estado probando un poco el nuevo TileMapsistema en Unity y estaba buscando una forma de acceder a los mosaicos como una Lista o matriz 2D, pero no puedo encontrar otra cosa que no sea GetTile(Vector3Int vector)que solo devuelva un mosaico ... ¿Hay alguna manera? para hacer esto ?
13 unity  tilemap 

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Tilemaps en un marco de sistema de entidad?
He estado leyendo sobre Entity System Frameworks específicamente Artemis. Estoy tratando de decidir si es adecuado para mí. Trabajo estrictamente en juegos de arte de píxeles 2d basados ​​en mosaicos, y no creo que sean tan intensivos en recursos. Siempre he usado OOP estándar con mucha herencia en el pasado. …



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¿Cómo puedo generar aleatoriamente un terreno de desplazamiento lateral basado en mosaicos 2D?
Quiero generar aleatoriamente un mapa para un juego de desplazamiento lateral en 2D usando el siguiente conjunto de fichas: He encontrado algunos excelentes artículos sobre el proceso de enmascaramiento de bits, por ejemplo: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metodo-para-aplicar-tilemaps / Me gusta la idea de usar una máscara de bits / máscara de …


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Elija mosaico basado en mosaicos adyacentes
Estoy trabajando en un editor de mapas en mosaico, y necesito elegir mosaicos automáticamente, en función de los mosaicos adyacentes. Por ejemplo, al colocar un mosaico de carreteras, junto a otro mosaico de carreteras, los dos deben estar orientados para que formen una carretera continua. Si hay otras carreteras a …


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Autotiling elegante
Estoy buscando información sobre cómo las personas implementan el autotiling en sus juegos basados ​​en mosaicos. Hasta ahora, siempre lo he improvisado con un montón de declaraciones "si ... más ..." codificadas, y ahora decidí que es hora de encontrar una solución más elegante. Busqué en Internet ejemplos de implementaciones …


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LibGDX mantiene la cámara dentro de los límites de TiledMap
Tengo un TiledMap simple que puedo procesar bien. Tengo un jugador saltando (con Box2D) y mi cámara sigue al jugador: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Sin embargo, la cámara se moverá "fuera" del TiledMap. ¿Cómo podría mantener mi cámara en el …




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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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