Esta es una pregunta para novatos, pero aquí va:
Mi mapa es una cuadrícula 2D y quiero generar carreteras y ríos. La ruta desde el punto inicial hasta el final no debe ser la ruta óptima en número de mosaicos. En cambio, deben tener un cierto nivel de aleatoriedad (turnos).
¿Existe un algoritmo estándar para este tipo de cosas?
¡Salud!
ACTUALIZAR:
Este es el resultado de jugar con pesas en la cuadrícula y aplicar un algoritmo de ruta más corta (Bellman-Ford) usando la biblioteca jgrapht. Fui con la respuesta de Donutz después de todo.