Estoy creando un juego simple de arriba hacia abajo de Zelda-esque en libgdx, y quiero implementar mazmorras basadas en mosaicos que se generan por procedimientos, similar a esto.
Libgdx tiene una clase llamada TiledMap que parece satisfacer mis necesidades, sin embargo, la documentación fuera de los documentos oficiales sugiere que TiledMaps solo se puede usar junto con archivos .tmx o, en otras palabras, mapas prediseñados. He hecho una buena cantidad de Google en vano, por lo que estoy preguntando aquí como último recurso con la esperanza de que alguien tenga experiencia en el uso de libgdx para mapas de mosaicos generados dinámicamente.
editar: ¿Podría usar StaticTiledMapTiles junto con el tutorial al que me vinculé anteriormente para lograr mi objetivo?
¡Gracias!