Supongo que cuando texturice entornos, se utilizarán una o varias texturas, y los rayos UV de la geometría del entorno probablemente se superpongan en estas texturas, de modo que, por ejemplo, muchas partes del entorno pueden usar una textura de ladrillo en mosaico, en lugar de desenvolver los rayos UV. todo, y tener varias áreas de la textura idénticas. Si mi suposición es incorrecta, ¡hágamelo saber!
Ahora, cuando se piensa en la iluminación para hornear, claramente esto no se puede hacer de la misma manera: la iluminación en general será única para cada rostro, por lo que el entorno debe estar desenvuelto con rayos UV sin superposición e iluminación. debe hornearse en áreas únicas de una o varias texturas, para dar a cada superficie su propio espacio de textura para almacenar su iluminación.
Mis preguntas son:
- ¿Me he equivocado? ¿Si es así, cómo?
- ¿La iluminación para hornear no va a usar mucho espacio de textura?
- ¿La geometría necesitará dos conjuntos UV, uno usado para el color / textura normal y otro para la textura de iluminación?
- ¿Algo más que quieras agregar? :)