Soy nuevo en la Unidad. Lo estoy probando y usando Futile para un enfoque de código primero, pero sigo importando texturas usando el sistema Unity.
El problema que tengo es que cuando uso mapas MIP para escalar sprites grandes a tamaños más pequeños sin bordes irregulares, obtengo un artefacto de línea negra sobre dichos sprites.
Un poco difícil de ver, pero están ahí. Si rechazo la resolución, puede verlos claramente:
Estas son mis configuraciones de textura:
Mi pregunta es, ¿por qué están estas líneas negras aquí? ¿Es un error que he cometido? ¿Es solo un efecto secundario común? ¿Cómo puedo reducir estos? Además, si este es el enfoque incorrecto, ¿cómo puedo usar sprites suaves en un juego con la capacidad de escalar sin problemas?
¡Gracias!