Preguntas etiquetadas con random

Algoritmos o métodos para producir eventos o comportamientos de naturaleza aleatoria.




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Generación aleatoria de mapas al estilo de Zelda
Estoy tratando de generar aleatoriamente un mapa de habitaciones conectadas por puertas, y he logrado generar uno usando este código: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int i = 0; i <= …

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¿Pueden los agentes adversarios lanzar monedas?
Estaba pensando en los juegos entre pares al considerar un simple juego de lanzamiento de monedas. Abre su versión de P2PCoinFlipping Beta 2.3 y muestra una lista de servidores de nombres de jugadores. Después de elegir el servidor más cercano aparece un marcador de los jugadores más afortunados. Eliges al …

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Modifique las funciones de distribución aleatoria :: hace que sea menos probable obtener múltiples valores similares en una secuencia
Quiero generar una secuencia de números para generar planetas procesales en un sector de galaxias. Cada planeta debe colocarse al azar, sin embargo, es muy poco probable que dos planetas estén directamente uno al lado del otro. ¿Cómo puedo lograr eso? Sé que puede modificar las posibilidades aplicando una función …


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¿Hacer una distribución aleatoria falsa?
A veces, un evento aleatorio "real" parece injusto y frustra a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo tiene una probabilidad del 20% de causar el doble de daño ("golpe crítico"). Por lo tanto, podría hacer 4 golpes críticos seguidos con 1/725 de probabilidad. No es tan pequeño como parece. Espero …

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Algoritmo para Clima Aleatorio
Me está costando modelar el clima. Modelar un solo aspecto es trivial: algunos patrones sinusoidales + ruido aleatorio. Sin embargo, más de 1 me está volviendo loco. No puedo tener viento, hojas caídas, lluvia y nieve, todo para ser aleatorio. Las colisiones simples como la lluvia y la nieve nunca …


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