Preguntas etiquetadas con path-finding

Los métodos utilizados para trazar una ruta de viaje de un punto a otro, por lo general evitan obstáculos en el camino.

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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¿Cómo hacer caminos de aspecto natural con A * en una cuadrícula?
He estado leyendo esto: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Pero hay algunas cosas que no entiendo, por ejemplo, el artículo dice que use algo como esto para encontrar caminos con movimiento diagonal: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) No sé cómo configurar …




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Búsqueda eficiente de caminos en el espacio libre
Tengo un juego situado en el espacio, y me gustaría emitir órdenes de movimiento, lo que requiere encontrar caminos. Ahora, entiendo que A * y tal se aplican principalmente a los árboles, y no al espacio vacío que no tiene nodos de búsqueda de ruta. Tengo algunos obstáculos, que actualmente …
12 c++  path-finding 




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Moverse / evitar obstáculos
Me gustaría escribir un "juego", donde puedes colocar un obstáculo (rojo), y luego el punto negro intenta evitarlo y llegar al objetivo verde. Estoy usando una forma muy fácil de evitarlo, si el punto negro está cerca del rojo, cambia su dirección y se mueve por un tiempo, luego avanza …
12 ai  path-finding 


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Pathfinding con movimiento 2D sin cuadrícula sobre terreno uniforme
Estoy buscando la mejor solución para encontrar caminos en mi juego. En última instancia, el mapa se basa en la cuadrícula, pero las entidades se posicionan mediante flotadores y pueden moverse en cualquier dirección a cualquier punto del mapa. El 'terreno' en mi juego tiene un costo de movimiento uniforme, …
12 2d  path-finding 




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