Estoy buscando la mejor solución para encontrar caminos en mi juego. En última instancia, el mapa se basa en la cuadrícula, pero las entidades se posicionan mediante flotadores y pueden moverse en cualquier dirección a cualquier punto del mapa. El 'terreno' en mi juego tiene un costo de movimiento uniforme, pero por supuesto puede haber obstáculos que bloqueen el camino. La mayoría de los obstáculos serán estáticos, y aunque habrá otras entidades animadas en el juego, es posible que me salga con la suya sin considerarlos: es un juego de estrategia isométrica al estilo de Theme Hospital , así que no hay peleas.
La mayoría de los artículos de búsqueda de ruta que he visto cubren movimientos en 3D o en cuadrícula 2D. ¿Alguna sugerencia para algo que pueda cubrir mi caso de uso? Muchas gracias.