Hola, estoy creando un TD en Unity 5 y necesito ayuda con mi Pathfinding.
Voy a usar la búsqueda de rutas Arons A * para mi IA, que me permite usar objetos dinámicos y actualizar la ruta durante el tiempo de ejecución. Sin embargo, en mi juego quiero que el jugador pueda bloquear a los súbditos con torretas especiales que obligarán a los súbditos a atacar la "torre de bloques" en lugar de pasar a su destino.
¿Cómo podría lograr algo como esto?