Preguntas etiquetadas con path-finding

Los métodos utilizados para trazar una ruta de viaje de un punto a otro, por lo general evitan obstáculos en el camino.


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Conciencia situacional en la búsqueda de caminos
Suponga que tiene que encontrar el camino más corto a través de una mazmorra, donde ciertos pasajes solo se abren después de que se recolectan ciertos artículos, como puertas y llaves cerradas, por ejemplo. La reacción intestinal normal a las palabras "camino más corto" obviamente sería A *. Pero A …
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¿Cómo calcular el vector de una intercepción?
Dado que hay un espacio bidimensional, y 1 nave espacial amiga parada, un enemigo NO se mueve directamente a la nave amiga con posición, velocidad y dirección reales conocidas. La nave amiga quiere entrar en el campo de tiro para luchar contra el enemigo. En realidad, estoy configurando solo un …

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Algoritmo de búsqueda de ruta de triangulación A * (TA *)
Necesito ayuda para entender el algoritmo Triángulo A * (TA *) que describe Demyen en su trabajo Efficient Triangulation-Based Pathfinding , en las páginas 76-81. Describe cómo adaptar el algoritmo A * regular para la triangulación, para buscar otras rutas posiblemente más óptimas, incluso después de alcanzar / expandir el …




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¿Cómo encontrar un obstáculo?
Cómo representar mejor la siguiente situación: el agente ( @) necesita llegar a la meta ( $). El camino está bloqueado por un foso ( ~~~). Se encuentra disponible un rastrillo (o algún otro dispositivo, como botas para caminar) que permitirá cruzar el obstáculo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
10 ai  path-finding 


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¿Cómo debo volver a planificar A *?
Tengo un enemigo jefe que busca caminos y busca al jugador usando el algoritmo A *. Es un entorno bastante complejo, y lo estoy haciendo en Flash, por lo que la búsqueda puede ser un poco lenta cuando se busca a largas distancias. Si el jugador estaba parado, podría buscar …






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