Teniendo en cuenta la imagen de arriba con fichas divididas en cajas de 32x32, tengo una entidad que está marcada para 'aggro' a los jugadores cercanos que se acercan. Me gustaría que este monstruo persiga idealmente al jugador (y continúe persiguiendo al jugador por un tiempo). Actualmente, mi único movimiento es un interpolador simple para entidades remotas y esto funciona porque las brechas entre las actualizaciones de movimiento son bastante pequeñas.
No puedo decirle al cliente con éxito que el monstruo quiere moverse a la posición en la que se encuentra, ya que eso hará que la entidad se mueva mucho más rápido de lo que debería (esto probablemente se puede resolver usando algunas matemáticas para la copo de interpolación -eficaz), pero lo más importante es que no parece realista y puede cortar paredes. No quiero simular todo el movimiento en el servidor si se puede evitar ... aunque supongo que podría pero eso no resolvería el problema de recorte. Sospecho que la solución implica buscar rutas y enviar actualizaciones periódicas de los nodos del cliente y dejar que simulen el movimiento, pero no estoy seguro.
¡Gracias!