Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.

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¿Qué es Vulkan y en qué se diferencia de OpenGL?
Khronos Group (el organismo de estándares detrás de OpenGL) acaba de anunciar Vulkan : Vulkan es la API estándar abierta de nueva generación para el acceso de alta eficiencia a gráficos y computación en GPU modernas. Este diseño básico, anteriormente conocido como la Iniciativa OpenGL de próxima generación, proporciona a …
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¿Buenos recursos para aprender OpenGL moderno (3.0 o posterior)? [cerrado]
Me topé con la búsqueda de un buen recurso para comenzar con OpenGL (3.0 o posterior). Bueno, encontré muchos libros, ¡pero ninguno de ellos puede considerarse un buen recurso! Aquí dos ejemplos: Guía de programación de OpenGL (7ª edición) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 ¡ Esto está LLENO de material obsoleto! Casi todos los …
73 opengl  assets 

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Buena GUI para OpenGL? [cerrado]
Estoy empezando a aprender OpenGL con FreeGLUT usando Superbible y el conocimiento que tengo de mis gráficos elementales para repasar mis habilidades. Para obtener más de esta experiencia, quiero integrar una GUI para sobrescribir la que usa FreeGLUT, ahora mi pregunta es esta: ¿es esto posible y qué biblioteca debo …


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palabras clave de entrada / salida en GLSL
Realmente no entiendo cómo usar las palabras clave in/ outen GLSL, y Google está siendo inútilmente inusual. ¿Qué hacen exactamente? ¿Cómo los usaría si, por ejemplo, quiero pasar un conjunto variable variable por vértice al sombreador de fragmentos? Literalmente, cada tutorial que encuentro utiliza las palabras clave varying/ attributey eso …
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¿Es inútil aprender OpenGL 2.1 hoy?
Soy nuevo en el mundo 3D OpenGL / DirectX y descubrí que las especificaciones OpenGL 4.1 y GLSL se acaban de lanzar hoy. Un amigo mío me dio el Libro Rojo para OGL v2.1 pero, por lo que he leído, 3.xy 4.x difieren mucho de 2.xy muchas cosas están en …
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¿OpenGL es apropiado para juegos 2D?
Hace un tiempo que me enseño la biblioteca OpenGL y quiero comenzar a hacer un juego. Sin embargo, para una introducción más fácil, quiero comenzar con algo en 2D, como un juego de arriba a abajo estilo Pokemon. ¿Es este un buen plan, o OpenGL está hecho específicamente para 3D?
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¿Por qué los tutoriales usan diferentes enfoques para la representación de OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Estos dos tutoriales utilizan enfoques completamente diferentes para obtener casi el mismo resultado. El primero usa cosas como glBegin(GL_QUADS). El segundo usa cosas como vertexBufferObjectssombreadores basados ​​en GLEW. Pero el resultado es el mismo: obtienes formas básicas. ¿Por qué existen estas diferencias? El primer enfoque parece mucho más …




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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene …

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