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¿Cuál era la cadena de herramientas típica para el desarrollo de juegos de DOS? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 9 meses . Me pregunto cómo la gente solía escribir juegos de DOS (como Doom), …