Preguntas etiquetadas con graphics

Un término muy genérico que se refiere a la parte visual de un juego. Intente evitar el uso irrelevante y, en su lugar, etiquete para un tipo de gráficos específico (2D, 3D), API, marco o una biblioteca que esté utilizando, si es posible.

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¿Cómo renderizar universo infinito?
Tengo curiosidad por saber cuáles son las mejores prácticas en la industria del desarrollo de juegos para renderizar el universo 3D. Para ser más especifico: Los puntos de datos son dados y estáticos. Cada punto tiene posición, color y tamaño; El conjunto de datos completo es mucho más grande que …


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operaciones booleanas en mallas
dado un conjunto de vértices y triángulos para cada malla. ¿Alguien sabe de un algoritmo o un lugar para comenzar a buscar (primero probé en google pero no he encontrado un buen lugar para comenzar) para realizar operaciones booleanas en dichas mallas y obtener un conjunto de vértices y triángulos …


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¿El muestreo múltiple tiene algún beneficio?
Así que encontré este sitio y puedes ver estas líneas en el primer y segundo párrafo: Para un efecto crudo pero fácil, dibuje las partes brillantes de la escena (por ejemplo, fuentes de luz) en un FBO, luego reduzca la muestra usando la minificación GL_LINEAR varias veces . Para el …
14 opengl  graphics  bloom 

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¿Cómo reduzco el pixel art?
Hay un montón de algoritmos para escalar hasta el pixel art. (Prefiero hqx , personalmente.) Pero ¿hay alguna algoritmos notables escalarla abajo ? Mi juego está diseñado para ejecutarse con una resolución de 1280x720, pero si se juega con una resolución menor, todavía quiero que se vea bien. La mayoría …

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¿Cómo hicieron que la pantalla se moviera en Dangerous Dave?
Hice juegos en BASIC cuando era niño, y tenía curiosidad acerca de cómo se hicieron los gráficos en la versión 1988 de Dangerous Dave hecha en C ++; especialmente porque no tenían ningún paquete de gráficos que valiera la pena esos días. ¿Recuerdas cómo cuando Dave llegó al borde de …
14 graphics 

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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Cómo implementar áreas de bordes suaves con partículas
Mi juego se creó con Phaser, pero la pregunta en sí es independiente del motor. En mi juego tengo varios entornos, esencialmente áreas poligonales en las que los personajes jugadores pueden moverse y verse afectados. Por ejemplo, hielo, fuego, veneno, etc. El elemento gráfico de estas áreas es el área …

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Recreando este aspecto de sombra plana
Lo mantendré breve. ¿Cómo se logra el efecto representado en la imagen a continuación? ¿Es factible hacerlo en tiempo real? Parece engañosamente simple, pero probablemente no lo sea. ¿Hay alguna palabra clave que pueda buscar para obtener más información sobre la programación de los sombreadores para lograr este aspecto? Gracias.

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¿Cómo puedo dibujar un esquema en Unity3d?
Estoy tratando de resaltar un rectángulo de altura arbitraria. Pensé que la forma más fácil de hacer esto sería crear un objeto de juego de "caja" separado que delinee el rectángulo. He intentado con MeshRenderer + Transparent Texture y LineRenderer para delinear los cuatro puntos del rectángulo. Tampoco son muy …
13 unity  graphics 


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Sombreador de metal realista
¿Cómo se crea un buen sombreador de metal? Para diferentes metales y digamos más o menos erosionado / oxidado y así sucesivamente. Sé que una diferencia de los materiales ordinarios es que el metal debería 'colorear' la luz especular, pero cuando hago eso con el oro, por ejemplo, simplemente se …



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