1
¿Cómo representar las caras de los acantilados en el terreno?
Estoy tratando de encontrar la mejor manera de representar el terreno mediante programación en mi juego. He estado considerando usar un mapa de altura (o una cuadrícula de vértices espaciados uniformemente) para representar la superficie del terreno y un mapa de puntos para permitir una textura suave. Esto funcionaría para …