¿Por dónde empiezo si quiero aprender de forma independiente el diseño gráfico del juego? [cerrado]


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Quiero aprender a crear gráficos personalizados, no usar recursos disponibles libremente. Pero he estado buscando artículos o tutoriales sobre cómo comenzar con el diseño de juegos 2D en general, y parece que no puedo encontrar un buen punto de partida: libros o de otro tipo. Principalmente encuentro recursos para aquellos que han tenido estudios formales en diseño gráfico (material avanzado), pero no me daré el lujo de los estudios formales por un buen tiempo (si es que lo he hecho). Por otro lado, encuentro recursos para aprender el lado de programación de las cosas, pero no sobre cómo crear los gráficos que manipularás.

¿Hay buenos recursos para aprender diseño gráfico orientado a juegos? Específicamente 2D, que es el que más me interesa, pero 3D también es bienvenido.


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¿Que quieres saber? ¿Gráficos? ¿Como se Juega? ¿Diseño de nivel? ... ¿Qué juegos en 2D: arcadas (Jazz Jackrabbit), tiradores (Galaga?), Aventuras (Monekey Island), rpg (Diablo) ...?
user712092

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300 Game Mechanics podría ayudar de alguna manera. Hay ideas y algunos gráficos gratuitos.
user712092

Recomiendo Puedes pensar en las interfaces de usuario en los juegos. Ya sabes, la buena interfaz de usuario de Windows (botón, ventanas, cuadro de lista, cuadro combinado) tiene medios para activar acciones o mostrar información (...), por lo que hay algo equivalente en los juegos. La naturaleza de los juegos es que son más interactivos, tienen mucha más necesidad de comentarios. Es importante tener retroalimentación en los juegos ("tomaste 2 monedas ... 30 quedan para la bonificación de arma nueva", "fuiste asesinado por i_am_mmonster_12354 con ametralladora").
user712092

Respuestas:


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Bueno, en mi caso, antes de ser aceptado en Digital Media tuve que presentar una carpeta de varios proyectos 2D y 3D. Por lo tanto, es imperativo que intente obtener parte de esa capacitación formal usted mismo, lo cual no es difícil.

Realmente depende de lo que estés buscando. El arte vectorial y ráster son grandes campos para trabajar, por lo que recomiendo programas como InkScape (Adobe Illustrator) o Gimp 2.0 (Photoshop).

Para hacer diseño gráfico, realmente necesitas saber arte. ¡La mejor manera de hacer arte es mirar el arte de otros para crear un gusto personal (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com) y luego hacerlo usted mismo! Estudia mucho de la vida real y de los modelos para que, cuando realmente hagas las cosas de forma digital y libre, tengas algo de conocimiento.

Si quieres aprender photoshop, hay una gran cantidad de sitios web para hacerlo. Los tutoriales sobre DeviantArt son probablemente la fuente más común, pero también recomendaría:

http://www.photoshoplady.com/

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/

El segundo enlace es un montón de enlaces a tutoriales de Photoshop. ¡Definitivamente descubrirás cómo usar Photoshop y técnicas ingeniosas con ellos!

Algunas aplicaciones 3D (gratuitas) finas serían Blender y Google SketchUp, esta última se utilizó para crear mi modelo 3D para la entrada a la universidad. No lo había usado antes, pero me pareció intuitivo y fácil de aprender.

Estos son los conceptos básicos. Siempre puede diversificarse al diseño gráfico del juego después de tener algo de esa capacitación formal. Hay muchos editores de píxeles si ese es tu tipo de cosas. Si intentas saltar al diseño gráfico de juegos de forma libre sin ningún tipo de entrenamiento, entonces probablemente producirás resultados por debajo del par que simplemente te desmotivarán hasta que ya no quieras hacer nada más.

Por supuesto, puedes ser terco e intentar hacerlo de todos modos. La mejor de las suertes en cualquier caso ^^


¡Tocar el asunto exacto! También recomendaría mirar ConceptArt.org ya que hay muchos grandes artistas allí y puedes aprender muchas cosas básicas y prácticas de los cuadernos de bocetos de las personas. Aún mejor, puedes hacer el tuyo y recibir críticas.
Tono

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SoulBeaver estaba en lo correcto al señalar que necesitas saber arte. Muchos de los tutoriales en línea le darán una guía mecánica sobre cómo lograr un cierto efecto o cómo dibujar con una tableta, etc. pero si no sabe cómo dibujar, entonces no podrá producir mucho.

Aprenda el software, si desea hacer sprites, entonces necesita saber cómo usar algo como Photoshop, Paint.net Gimp, gale de gráficos, etc., pero no descuide sus habilidades de dibujo y su capacidad para interpretar lo que tiene en tu cabeza en algo tangible

Alguien en la universidad de Reddit está comenzando un curso sobre arte conceptual y dibujo de videojuegos. Puede que no sea exactamente lo que estás buscando, pero es gratis y puede valer la pena.




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Depende de qué tipo de gráficos desea aprender y qué tan bueno quiere ser. Usar sitios de tutoría para obtener una comprensión técnica de sus herramientas es muy útil, para comenzar, PERO para mejorar su habilidad artística, es mejor mezclarlo con aquellos que tienen objetivos similares.

Lugares como

son buenos lugares para obtener ideas, criticar su trabajo y ver y criticar el trabajo de otros, que como ciertas personas que conozco dirían, "Sirve para aumentar su alfabetización visual". Ejem .

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