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¿Cómo se implementaría un sistema de instantáneas de estado de juego para juegos en red en tiempo real?
Quiero crear un juego multijugador en tiempo real simple de cliente-servidor como proyecto para mi clase de redes. He leído mucho sobre modelos de red multijugador en tiempo real y entiendo las relaciones entre el cliente y el servidor y las técnicas de compensación de retraso. Lo que quiero hacer …