¿Cómo informo al usuario final sobre los códigos de trucos?


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He agregado una interfaz para introducir trucos y, por supuesto, el backend de esto.

Los trucos actuales incluyen:

  • salud ilimitada
  • Tiempo ilimitado
  • movimiento más rápido
  • no es necesario usar llaves (tengo un sistema de puerta / llave)
  • láser de disparo triple (normalmente solo hay uno)
  • granadas (cambia tu arma a granadas)

¿Cómo le diré al usuario los códigos de trucos? Normalmente, el programador vendería las trampas, pero este no es ese tipo de juego actualmente.


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Deje que los usuarios emprendedores los encuentren desarmando ...
Peter Taylor

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Espera, ¿los trucos se ponen en los juegos para que los programadores los vendan ? Whoa, aparentemente siempre he entendido mal el propósito de los tramposos.
Konrad Rudolph

@Konrad Rudolph, creo que el OP habla de la horrible práctica de vender trampas básicamente, cuando los desarrolladores / editores que venden DLC que desbloquean cosas o brindan ventajas injustas en los juegos multiplexores.
AttackingHobo

Respuestas:


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Pon un menú de trucos en el menú de pausa.

Antes de permitir que se usen los trucos, advierte al usuario que su juego / puntaje actual se invalidará si quiere continuar y usar el truco, pero solo advierte por primera vez en una sesión si está usando un truco, así que si usan uno, pueden usar los otros con impunidad.

Permita que un usuario los desbloquee de alguna manera jugando a través del contenido del juego.

Si desea darles los códigos, puede hacer que se les revoque el número de código de truco si alcanzan cierta parte del juego o alcanzan un cierto puntaje, o desbloquean un cierto logro. Alternativamente, puede hacer que el usuario simplemente lo desbloquee del menú cuando alcance los criterios que haya establecido para él.


Sin embargo, me pregunto cómo descubrirán los códigos de los tramposos. ¿Cómo les diré los códigos: P
user5925

Lo actualicé con una segunda parte.
AttackingHobo

Esa fue la parte que estaba preguntando sobre el señor, creo que la única forma en que puedo decirles los códigos es a través del juego, pero ¿obtendrán un código estático al final de cada nivel, o uno aleatorio?
user5925

Eso depende de usted. Personalmente, tendría el menú de trucos allí, y dentro tiene todos los trucos que dicen bloqueados, y cuando hacen clic en él o lo seleccionan, le dirán al jugador qué debe hacer para desbloquear el truco. Y cuando el usuario hace alguno de los requisitos para cualquiera de ellos, obtendrá el truco desbloqueado y un mensaje que lo dirá. El usuario puede pausar y activar el truco desde el menú de trucos después de haberlo desbloqueado. Y cuando ha desbloqueado el truco, permanece desbloqueado. Resuelve el problema del código de trucos aleatorio y brinda a los jugadores cosas por las que luchar.
AttackingHobo

Si incluyes trucos para ayudar a los jugadores que encuentran el juego demasiado difícil, vincular los trucos con los logros del juego probablemente no sea el mejor enfoque.
Gregory Avery-Weir

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Una forma creativa de informar a los usuarios sobre posibles códigos de trucos sería ocultarlos en algún lugar del contenido del juego.

Ejemplos:

  • Un mago que se reúnen en un lado-quest le informa acerca de su secreto hechizo de prisa que dice así: Derecha, Derecha, B & A .
  • En algún lugar del juego ves un graffiti en la pared: Abajo, Abajo, Arriba, B = Sin tecla .
  • Ocultar un código de trucos en áreas secretas de un nivel.
  • Desbloquee / muestre códigos de trucos para el usuario cuando logre una puntuación especial o algún otro logro que sea difícil de obtener.

Depende de usted hacer que algunos de los códigos de trucos sean realmente fáciles de encontrar o casi imposibles de descubrir.

Como han dicho otros: las personas que usan un código de trampa probablemente deberían ser excluidas de cualquier competencia en la que obtienen una ventaja injusta debido a las trampas (¿puntuaciones altas?). Una pista / advertencia al lado del "campo de entrada de trucos" probablemente debería ser lo suficientemente bueno.


Los trucos ocultos se publicarán en Internet, pero es posible garantizar que el truco se active solo si el jugador ha visitado el área de trucos.
Ming-Tang

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Bueno, cuando juego juegos, odio absolutamente la oportunidad de hacer trampa hasta que haya jugado todo el camino. Debido a que me frustraré con una parte y quiero omitirla, volveré a hacer trampa, ¡pero todo el juego será terriblemente aburrido!

Lo que haría es hacer que el jugador lo revise al menos una vez antes de habilitar trampas. Luego, una vez que lo hagas, habilítalos a todos, porque realmente debería abrir el juego, convertirlo en una especie de caja de arena.


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Póngalos en el manual y diga a los usuarios que tengan cuidado. A menos que cuente con puntuaciones altas en línea, es absolutamente responsabilidad del usuario no hacer trampas a menos que tenga buenas razones para hacerlo (es decir, solucionar un error, jugar el juego 1000 veces pero no quiere volver a jugar los primeros niveles cada vez, ...)

Muchos juegos mantienen los trucos totalmente deshabilitados de forma predeterminada y se necesita un truco INI para habilitarlos. Esa sería una forma útil de proteger a los usuarios de sí mismos y su deseo de hacer trampa sin pensar (suponiendo que es algo así ...).

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