Existen formatos de películas / programas de TV más o menos estandarizados y horarios recomendados:
1)
A principios de la década de 1960, las compañías de televisión solían presentar series de "comedia" de media hora de duración o "dramas" de una hora de duración. Las series de media hora se restringieron principalmente a la comedia de situación o la comedia familiar, y generalmente se transmitieron con una pista de risa artificial o en vivo. Los dramas de una hora incluyeron series de género como series policiales y de detectives, westerns, ciencia ficción y, más tarde, telenovelas serializadas en horario estelar. Los programas actuales todavía se ajustan abrumadoramente a estas pautas de media hora y una hora. Fuente
2)
En los Estados Unidos, la mayoría de los dramas médicos duran una hora. Fuente
3)
Tradicionalmente, las series se transmitían en cuotas de quince minutos cada día de la semana en las franjas horarias. En 1956, As the World Turns debutó como la primera telenovela de media hora. Todas las telenovelas transmitieron episodios de media hora a fines de la década de 1960. Con una mayor popularidad en la década de 1970, la mayoría de las telenovelas se expandieron a una hora (Another World incluso se expandió a noventa minutos por un corto tiempo). Más de la mitad de las series se habían expandido a episodios de una hora en 1980. A partir de 2010, seis de las siete series de Estados Unidos emiten episodios de una hora cada día de la semana. Fuente
Interesante. ¿Hay algún estándar de tiempo en el desarrollo del juego?
Bueno, juegos casuales de 5-20 minutos, por supuesto. Incluso hay un sitio de "juego de 5 minutos" . Y sitio de jugador de 1 hora . ¿Hay formatos de juegos de 1 semana, 1 año y 1 eternidad? Chess and Go: juegos profundos que puedes estudiar toda tu vida; pero se juegan en una hora o varios días (juegos profesionales). Los adictivos juegos de rol en línea a largo plazo (sin condición de victoria) se juegan en meses y, posiblemente, en años. La repetibilidad es un factor importante a considerar.
Es bueno cuando el documento de diseño del juego contiene una línea: "Un juego está diseñado para resolver en X horas". ¿Cómo se puede medir antes de que haya algún prototipo o demostración? Cuando conoces el formato de tu juego, conoces a tu audiencia (y viceversa). Es una pregunta práctica.
¿Existen investigaciones psicológicas sobre la dinámica del interés y la participación en los juegos?
¿Y hay una correlación entre el formato del juego y el género del juego?