Horarios y formatos de juego


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Existen formatos de películas / programas de TV más o menos estandarizados y horarios recomendados:

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A principios de la década de 1960, las compañías de televisión solían presentar series de "comedia" de media hora de duración o "dramas" de una hora de duración. Las series de media hora se restringieron principalmente a la comedia de situación o la comedia familiar, y generalmente se transmitieron con una pista de risa artificial o en vivo. Los dramas de una hora incluyeron series de género como series policiales y de detectives, westerns, ciencia ficción y, más tarde, telenovelas serializadas en horario estelar. Los programas actuales todavía se ajustan abrumadoramente a estas pautas de media hora y una hora. Fuente

2)

En los Estados Unidos, la mayoría de los dramas médicos duran una hora. Fuente

3)

Tradicionalmente, las series se transmitían en cuotas de quince minutos cada día de la semana en las franjas horarias. En 1956, As the World Turns debutó como la primera telenovela de media hora. Todas las telenovelas transmitieron episodios de media hora a fines de la década de 1960. Con una mayor popularidad en la década de 1970, la mayoría de las telenovelas se expandieron a una hora (Another World incluso se expandió a noventa minutos por un corto tiempo). Más de la mitad de las series se habían expandido a episodios de una hora en 1980. A partir de 2010, seis de las siete series de Estados Unidos emiten episodios de una hora cada día de la semana. Fuente

Interesante. ¿Hay algún estándar de tiempo en el desarrollo del juego?

Bueno, juegos casuales de 5-20 minutos, por supuesto. Incluso hay un sitio de "juego de 5 minutos" . Y sitio de jugador de 1 hora . ¿Hay formatos de juegos de 1 semana, 1 año y 1 eternidad? Chess and Go: juegos profundos que puedes estudiar toda tu vida; pero se juegan en una hora o varios días (juegos profesionales). Los adictivos juegos de rol en línea a largo plazo (sin condición de victoria) se juegan en meses y, posiblemente, en años. La repetibilidad es un factor importante a considerar.

Es bueno cuando el documento de diseño del juego contiene una línea: "Un juego está diseñado para resolver en X horas". ¿Cómo se puede medir antes de que haya algún prototipo o demostración? Cuando conoces el formato de tu juego, conoces a tu audiencia (y viceversa). Es una pregunta práctica.

¿Existen investigaciones psicológicas sobre la dinámica del interés y la participación en los juegos?

¿Y hay una correlación entre el formato del juego y el género del juego?


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También debe diferir de "InGame" -Time y "TimeUntilGameEnds", los MMO son dinámicos e infinitos, por lo que desea hablar sobre el tiempo que un usuario debe dedicar al juego para tener un éxito satisfactorio
daemonfire300

Respuestas:


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Lo que hay que tener en cuenta es que existen tiempos de episodios estándar para simplificar la programación de canales de TV. No hay un equivalente de eso en los juegos, entonces, ¿por qué los diseñadores deberían preocuparse por los tiempos estándar?

Sabemos que los jugadores solo jugarán un juego determinado durante tantas horas en total. Nosotros somos los jugadores. Sin embargo, eso no es una función del tiempo que pasamos, no miramos nuestro reloj, notamos que habíamos atribuido diez horas en total a Mario y de repente dejamos de disfrutarlo. Dejamos de disfrutar de un juego porque nuestra relación con la experiencia cambió con el tiempo: ya no tenía nada de lo que disfrutamos. Se volvió demasiado fácil o predecible, por ejemplo. La dificultad es un gran contribuyente a cuánto tiempo se quedará un jugador.


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Buena pregunta. Pero no creo que se pueda hacer de manera efectiva. Los programas de televisión tienen duraciones fijas y nada que el espectador pueda hacer lo extenderá. Sin embargo, la mayoría de los juegos progresan a la velocidad del jugador. Incluso la mejor estimación no se aplicará en algunos casos.

Cuando conoces el formato de tu juego, conoces a tu audiencia (y viceversa). Es una pregunta práctica.

Incluso conocer a tu audiencia no es suficiente. Juego juegos FPS pero los juego sigilosamente. Descubrí que estaba tomando 4 veces más en ciertos niveles de Doom que otras personas que conozco porque en lugar de correr disparando salvajemente, me arrastraba por todas las esquinas, eliminaba a los demonios y luego me retiraba.

Obviamente, es posible medir cuánto tiempo le toma a un probador completar el juego, pero no son necesariamente representativos de un jugador típico.

Además, otro peligro de usar tales figuras es que no se traducen bien a diferentes tipos de juegos. Los MMO pueden proporcionar contenido continuo prácticamente infinito, mientras que otros juegos solo pueden proporcionar un puñado de horas, pero ¿los últimos juegos tienen capacidad de repetición? ¿Cómo compara significativamente un RTS (muchas sesiones cortas) con un RPG (una sesión larga)?

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