¿Qué son buenos y simples juegos de acción / juegos de rol de acción para emular?


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Hay consejos estándar para el desarrollo de juegos para comenzar emulando juegos simples que conoces y construir a partir de ahí. Lo que me hace preguntarme. ¿Cuáles son buenos ejemplos de juegos de acción o juegos de rol de acción que son muy simples para comenzar a tratar de emular? ¿Qué es necesario y qué es superfluo?

Por favor, enlácese al sitio del juego (o la página de Wikipedia si está desactivado) si puede, y solo un juego por respuesta, por favor.


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Sinceramente, no creo que las personas se refieran a un juego de rol de acción cuando dicen 'juego sencillo'.
Kaj

No estaba tratando de dar a entender que lo hicieron, solo estaba tratando de aplicar ese consejo específicamente a un intento de hacer un juego de ese tipo y tratando de llegar a lo que serían ejemplos de un juego simple de ese tipo.
lathomas64

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No hay juegos realmente simples del tipo RPG de acción, ya que prácticamente necesitan todos los aspectos de un juego en su lugar. Mi consejo sería tomar lo que quiera y desglosarlo en los componentes separados necesarios, y construirlos uno por uno, comenzando con los que le den más por su dinero para que vea el progreso. De lo contrario, estará reflexionando sobre los sistemas de soporte y perderá interés antes de obtener algo satisfactorio.
Kaj

Definir juego de acción, juego de rol de acción? ¿Es como Zelda (RPG de acción) o como Castlevania Symphony of the Night (juego de acción con elementos RPG)? De cualquier manera, involucra muchos sistemas relacionados entre sí en términos de diseño o programación, no será una tarea fácil.
Wight

Respuestas:


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Si su corazón está absolutamente decidido a hacer un juego de rol de acción, el más simple que se me ocurre es la versión original de Gauntlet. Vista aérea en 2d, laberintos simples, una selección limitada de objetos de aumento de estadísticas y de un solo uso, y menos de diez tipos de enemigos. También es bastante modular, por lo que al menos puede comenzar con un solo nivel y movimiento, luego agregar paredes, luego agregar un tipo de monstruo, etc., agregando una nueva característica a la vez.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29

Pero como otros han dicho, el objetivo de "emular algo que sabes" es desarrollar tus habilidades de programación, lo que significa que quieres mantenerlo en proyectos muy simples y no necesariamente en los juegos que te gustan, tanto como los juegos que te enseñarán cómo programar.


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Hay 'Aventura' para el Atari 2600, que podría ser aún más fácil, aunque no estoy seguro de lo satisfactorio que sería. Recuerdo con cariño haberlo jugado: o)
Kaj

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Cosas que considero importantes al elegir un juego para rehacer:

  1. Crea un juego que hayas disfrutado jugando en el pasado y con el que estés íntimamente familiarizado. Desea conocer el diseño como el dorso de su mano para poder concentrarse en la implicación.

  2. Haga algo con un menú, puntajes altos, niveles y otras cosas 'más allá del juego'.

  3. Haga algo con un personaje héroe distinto que el jugador controle (es decir, no basado en el cursor), ya que esto tiende a evitar muchas pistas secundarias relacionadas con la GUI.

  4. Elija un juego para el que haya imaginado previamente 'más modos' u otras características adicionales, de modo que cuando lo termine pueda construir inmediatamente sobre él (si lo desea).

El primer punto es realmente la cosa. Pedir juegos específicos es un poco exagerado, cualquier cosa aquí hará el trabajo realmente.

Editar: tenía una lista de juegos, centrándome en consejos ...


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Recomiendo Pac-Man:

  • Pac-Man ha envejecido bien. Todavía es muy divertido jugar, incluso en su forma más básica.
  • Todos conocen el juego, y su núcleo es simple y de contenido ligero.
  • Es representable con cualquier gráfico que tenga o conozca, desde 3D completo con sombreadores en los fantasmas, hasta un juego de modo de texto por turnos similar a los robots .
  • Tiene IA, pero puedes hacer que la IA sea tan simple o complicada como quieras.
  • Tiene múltiples niveles, lo que le permite jugar con la serialización de datos y un editor de niveles si lo desea.
  • Tiene muchos elementos programables, si desea aprender cómo incrustar un lenguaje de secuencias de comandos.
  • El diseño permite muchas extensiones poco sistemáticas (nuevos potenciadores, niveles aleatorios, paredes móviles, ...).

Yo no recomiendo un RPG de acción. Los buenos juegos de rol de acción son probablemente algunos de los juegos más difíciles de hacer; necesitan una respuesta de control rápida, buena inteligencia artificial y animación, y toneladas de contenido.


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No lo llamaría un juego de acción o RPG, pero hacer un clon de Tetris parece ser una recomendación común. Aquí hay un buen artículo sobre la programación de juegos para principiantes (he vinculado a la sección que recomienda Tetris y por qué).


Tetris es simple, un juego de acción o rpg no lo es.
El pato comunista

@The Communist Duck: pidió específicamente juegos "simples" (aunque juegos simples de acción / rpg). Tetris es simple, pero contiene la mayoría de los elementos necesarios para todos los juegos (excepto una historia, etc.). Cualquier juego, por simple que sea, requiere bastante esfuerzo para terminar de verdad. Hacer ese último 10% para terminar un juego es una parte importante del proceso. Así que comienza de manera simple ...
Jason Down

lo mismo a lo que dijo el pato. Estaba buscando, por ejemplo, específicamente con action / action rpg. Juegos de IE en la unión de juegos simples y (juegos de acción o rpg de acción)
lathomas64

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Bueno, yo diría que Tetris es tanto un juego de "acción" como Pac-man (sin la IA y un juego mucho mejor y simple para empezar), pero lo que sea. A cada uno lo suyo. Buena suerte de cualquier manera.
Jason Down
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