No estoy seguro de por qué este es el "mundo de hoy": al crecer en los años 80, tengo buenos recuerdos de Dónde en el mundo está Carmen Sandiego , Reader Rabbit y Math Rabbit , Number Munchers y los diversos dispositivos independientes de Habla y Hechizo .
Ahora trabajo en una compañía de juegos. Tal vez hacemos un 70% de títulos comerciales para mantener ocupada a la empresa, pero el 30% restante es educativo, filantrópico o socialmente responsable. Hemos realizado o prototipado (a menudo para la academia o el gobierno o ambos) juegos dirigidos a enseñar ciencias a niños pequeños, juegos para enseñar mejores prácticas a los habitantes del tercer mundo e incluso juegos para ayudar a personas con problemas de salud específicos.
También apuntamos regularmente a nuestros juegos comerciales un poco alto para la audiencia prevista, al menos en términos de diálogo e historia. Me gusta pensar en esto como el fenómeno "Rocky and Bullwinkle": puedes enseñar a los niños muy bien teniendo algo que sea básicamente divertido, estrafalario y atractivo, y agregar más temas "adultos". Casi todo el trabajo de Jim Henson cae en esta categoría también.
Las líneas se difuminan un poco. No estoy seguro de que me guste el término "juegos serios" debido a las connotaciones de "serio"; las personas juegan simuladores de vuelo o submarinos complicados para divertirse, los juegos relacionados con la salud a menudo son más efectivos con contenido divertido y / o adictivo, y en el extremo opuesto del espectro, los niños aprenden más cuando su entretenimiento estrafalario es literario, político, social, o apuntalamiento científico.
El objetivo es aprovecharse de nuestra naturaleza: encontrar algo que provoque el deseo de explorar, crear, resolver problemas o incluso competir. Llegue a un lugar donde naturalmente nos intrigaremos o disfrutemos, donde naturalmente querremos hacer más (jugar más, hacer más actividades relacionadas o explorar) y el aprendizaje sigue.
Nunca veo juegos que se apoderen de circulos completos. Creo que necesita un equilibrio entre las formas de aprendizaje, de lo contrario, se desgasta y no forma tantas asociaciones para fortalecer el conocimiento.
Pero sí creo firmemente que los juegos serán una gran parte de ese desayuno equilibrado en particular. Incluso para adultos preocupados por la educación continua y la expansión de sus habilidades; incluso para entrenamiento reflejo, ejercicio o similares.
Como comentario adicional, puede estar interesado en los Juegos en Educación ; Es una conferencia celebrada en el noreste cada año, que está bastante centrada en los maestros. Muchos educadores vienen a hablar sobre sus experiencias al usar juegos para enseñar: qué ha funcionado, qué no, etc. Debería haber un video en el sitio, en alguna parte.