Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.


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¿La mejor manera de crear un mapa para un juego 2D?
Pido disculpas por la palabra clave subjetiva "mejor". Mi amigo y yo hemos comenzado la creación de un juego de aventuras en 2D. Será de arriba hacia abajo en el estilo de pokemon o zelda (solo la perspectiva). Hemos estado discutiendo métodos para crear un gran mapamundi que el jugador …
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¿Qué son las funciones de aceleración?
Encontré este sitio web genial para el desarrollo de juegos y tiene una lista de funciones de facilitación: Aunque el sitio contiene una descripción de para qué sirven, se me pasa por la cabeza. ¿Qué son las funciones de aceleración y para qué se utilizan? Actualizar Encontré un mejor ejemplo …



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¿Cómo se ve un motor como Frostbite en las primeras etapas? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Me he estado divirtiendo mucho jugando Battlefield, y estoy impresionado por cómo …





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¿Qué es el "estado del juego"?
La terminología "estado del juego" es un poco vaga para mí. ¿Alguien podría aclarar qué se incluye en el estado del juego, por favor? ¿Es un estado de todas las variables y objetos dentro del juego en un momento particular?

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OpenGL ES 2.0: configuración de proyección 2D
Este artículo describe en general, cómo dibujar gráficos 2D OpenGL nítidos, utilizando una tubería de función fija. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Debido a que OpenGL ES 2.0 tiene algunas funciones ES 1.x no disponibles (como: glOrtho ()), su funcionalidad debe sustituirse en sombreadores Fragment / Vertex. Mi pregunta es, ¿cómo configurar la siguiente …

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