¿En qué consiste el diseñador de juegos de trabajo?
Siempre explico el diseño a personas como esta:
¿Cuál es la diferencia entre Black Jack y Poker?
Ambos involucraron a jugadores y el mismo mazo de cartas, pero son juegos completamente diferentes porque las reglas que definen cómo se juegan los juegos son diferentes. En esencia, eso es lo que hace un diseñador, escribe una serie de reglas sobre cómo juega un juego.
En la actualidad, a medida que los juegos se vuelven más complicados, el trabajo a menudo incluye elementos narrativos en las áreas de historia / escenario / personajes. Aunque muchas partes de eso se otorgan a personas dedicadas a la escritura y no al diseño.
Diseño es un término bastante amplio en la industria y cubre todo, desde el diseño de sistemas de alto nivel (reglas) hasta el diseño narrativo (historia / personaje) y el diseño de niveles (la colocación de activos y secuencias de comandos)
¿Qué herramientas tienes que aprender a usar?
Conseguir un trabajo directamente como diseñador es difícil. Muchos de nosotros veníamos de fondos de programación o arte o en mi caso de ambos. En equipos más pequeños, se espera que también pueda hacer algo más que diseñar a tiempo completo. Las herramientas cambian según el tipo de diseño que esté haciendo.
Diseñador de sistemas / Director creativo : la mayoría del tiempo dedicado a Excel, Word y Powerpoint.
Diseñador narrativo - Word, quizás Final Draft. Estos tipos son en su mayoría escritores.
Diseñadores de niveles : Excel, software de diseño de niveles personalizado o herramientas comunes de terceros (UnrealEd, etc.) Por lo general, deberían sentirse cómodos navegando los populares paquetes de arte 3D (Max / Maya)
¿Qué habilidades únicas necesitas?
La comunicación, tanto escrita como verbal, es probablemente su habilidad más utilizada una vez que llega a los niveles más altos de diseño. Crear un diseño es una parte bastante pequeña del trabajo. Pasas la mayor parte del tiempo comunicando cómo construir ese diseño al resto del equipo.
Pensamiento crítico, capacidad de descomponer un problema en una serie de pequeños pasos discretos. No es suficiente jugar un montón de juegos. Debes ser capaz de comprender claramente cómo funcionan juntas las partes de esos juegos. Cuándo / por qué se combinan y funcionan, y por qué pueden fallar cuando se combinan.
Los diseñadores de niveles se benefician de un fondo de arte. Una comprensión de la composición y la arquitectura ayudan.
Una comprensión básica de la psicología también es útil para los diseñadores. Cuanto más comprenda sobre cómo y por qué las personas responden al estímulo, mejor podrá predecir su respuesta a futuros diseños.