La terminología "estado del juego" es un poco vaga para mí. ¿Alguien podría aclarar qué se incluye en el estado del juego, por favor?
¿Es un estado de todas las variables y objetos dentro del juego en un momento particular?
La terminología "estado del juego" es un poco vaga para mí. ¿Alguien podría aclarar qué se incluye en el estado del juego, por favor?
¿Es un estado de todas las variables y objetos dentro del juego en un momento particular?
Respuestas:
Una introducción: ¿Qué es el estado en el mundo?
El estado del juego puede usarse para significar una variedad de cosas y lo encontrarás utilizado de muchas maneras diferentes en la industria del juego. En este caso, estoy usando el "estado del juego" para proporcionar una descripción de un objeto en un momento dado en un juego. Claro como el barro para ti ahora? No se preocupe, trataré de describirlo de una manera diferente, uno como un geek como yo podría identificarse con un poco mejor.
Libros de historietas. Al comprar libros de historietas usados, a menudo dicen en qué "estado" o condición se encuentra el libro de historietas. El estado actual del libro de historietas le da alguna indicación de cómo se verá el libro de historietas cuando lo compre. Mint, Fine and Poor dan una imagen en tu mente de lo maltratado o desgastado que está el cómic.
Lo mismo es cierto para los objetos en tu juego. Al definir los diversos estados válidos para tus objetos, tu juego sabrá exactamente qué hacer cuando esté en ese estado. Y al igual que la industria del cómic ha definido los diversos estados válidos para los cómics, usted, como la junta directiva de su juego, debe definir estados válidos para sus objetos y exactamente cómo debe responder el juego cuando esos objetos están en un estado determinado.
Dado que esta introducción de Game State tiene una manera muy agradable de explicarlo, lo cité y puede encontrar el artículo completo en http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
Recientemente estuve buscando este tema por mí mismo. Este enlace ofrece excelentes consejos para implementar una pila / estado de juego simple. http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state