Sí, los desarrolladores de juegos deberían facilitar sus juegos. Además, no deben esperar a que aparezcan nuevas versiones: deben intentar facilitar la primera versión. Casi todos los juegos son demasiado difíciles para muchos jugadores.
Hay un par de razones por las cuales esto sucede, ambas formas de la típica falacia mental (la creencia de que todos los demás son más o menos lo mismo que usted).
Primero, los desarrolladores de juegos generalmente trabajan en un ciclo donde escriben código (o niveles de diseño) y luego prueban su trabajo al jugarlo. Esto significa que su sentido de cómo se juega el juego está sesgado hacia su propia experiencia. A medida que el juego progresa, los desarrolladores mejoran y juegan mejor, y pierden toda idea de cómo se juega el juego para un principiante.
La única forma de corregir este sesgo es traer nuevos evaluadores, personas que nunca antes hayan jugado el juego, y observarlos (las llamadas pruebas de kleenex ). Pero incluso con este tipo de pruebas, se arriesga a probar solo en personas que, si bien es posible que no hayan jugado su juego antes, son jugadores expertos en general.
En segundo lugar, existe una creencia común entre los desarrolladores de juegos de que hacer que un juego sea fácil de alguna manera "abarata" la experiencia: los jugadores que no hicieron el trabajo no apreciarán las recompensas. Pero las personas difieren: no todos aprecian los juegos de esta manera. Los jugadores que más aprecian la superación de las dificultades son exactamente los jugadores que buscarán dificultades incluso si el juego los hace opcionales.
Harmonix es un ejemplo de un desarrollador de juegos que tarda mucho tiempo en alcanzar el nivel de dificultad correcto. Su primer juego, Frequency , fue muy difícil, y cada juego sucesivo de ritmo y acción ha sido un poco más fácil. Por ejemplo, el primer juego de Rock Band es bastante fácil para la mayoría de los principiantes adultos para tocar algunas de las canciones más fáciles, pero aún es demasiado difícil para algunos principiantes y para niños pequeños. ¿Por qué Harmonix no hizo posible que los principiantes tocasen todas las canciones? ¿Por qué no facilitaron la participación de los niños pequeños (que aman el juego)? Finalmente, Rock Band 3 acertó con una configuración de "sin falla".
Solo puedo adivinar que los desarrolladores de Rock Band inicialmente no consideraron la posibilidad de que las familias disfruten de la experiencia de jugar juntos, incluso si no todos los miembros de la familia tienen la coordinación mano-ojo para tocar el tambor a tiempo. Tenían que ver a las personas que lo intentaban (y la consiguiente frustración cuando la mayor parte del juego resultó estar fuera de su alcance) antes de estar motivados para hacerlo lo suficientemente fácil.