Una variedad de videojuegos usa números distribuidos uniformemente para decidir el resultado de un evento, como una "probabilidad del 50% de acertar" casi siempre significa verificar si un número aleatorio de coma flotante de 0-1 es mayor que 0.5. Muchos juegos superponen algunos de estos porcentajes uniformes uno encima del otro, por ejemplo, un resultado de D&D es un número distribuido uniformemente del 1 al 20, excepto que 1 y 20 tienen resultados especiales. En mi opinión, parece que los diseñadores agregan cosas como golpes críticos para tratar de emular el hecho de que en realidad golpear / fallar o ganar / perder no es realmente un resultado binario.
En muchos casos, la cantidad de "daño" en la vida real causada por un ataque probablemente estaría más cerca de una distribución de curva gaussiana / campana, lo que muchos resultados en el medio, pero la curva suave y atípica muy ocasional los conecta. Los juegos de dados como Settlers of Catan emulan las distribuciones gaussianas al sumar varios rollos independientes, pero siento que casi nunca he visto esta mecánica en los videojuegos.
Parece que juegos como Civilization (Sid Meier habló extensamente en GDC sobre la percepción del jugador que no coincide con las matemáticas reales utilizadas en el juego) se beneficiarían de resultados que coincidieran con el funcionamiento de las cosas en el mundo real. ¿Algún videojuego ha utilizado una distribución gaussiana o no uniforme de números aleatorios de maneras interesantes?