Diría que los números más altos tienden a hacer felices a los jugadores. Es mejor obtener $ 1000 en lugar de $ 10 , ¿verdad? Los números grandes también van mejor junto con los efectos. Imagine una explosión de partículas y efectos de sonido cada vez que logre algo en el juego. Eso ciertamente se vería mejor con un 14'500 acompañante , que un número bajo como 34 . Los grandes números dan la impresión de algo, bueno, grande, que justifica un fuego artificial audiovisual.
¿Por qué los grandes números sienten que son más un logro? En nuestra vida diaria, tratamos mucho con números bajos. Nuestras compras diarias generalmente no están en los miles de dólares, tampoco tenemos miles de amigos o cien pares de zapatos, etc. Los números del uno al diez son probablemente los más comunes y son muy normales para nosotros. También es la cantidad que podemos mostrar usando solo nuestros dedos. También lo son los números del 10 al 50. Los números más altos son cada vez más raros en nuestra vida diaria y, por lo tanto, se vuelven especiales o más valiosos.
Por otro lado, no debes usar números para tu puntaje total que sean tan altos que tu persona promedio ni siquiera sepa cómo pronunciarlo. Cualquier cosa por encima de varios millones es demasiado alta y demasiado difícil de descifrar. Esto es legible: 1'400'000 , esto no es: 1'400'000'000'000 . Esto significa que la distribución de su puntaje debe ser de una manera que su puntaje total no supere los 6-8 dígitos.
Sin embargo, tenga en cuenta que si comienza a arrojar números realmente altos al usuario desde el principio, puede parecer que no hay margen de mejora. Un buen ejemplo son los juegos de rol, donde tu héroe comienza realmente débil y causa poco daño alrededor de 1-10, pero a un nivel alto con equipo "súper", el daño llega a miles. Eso realmente da una impresión de progreso y logro.
Dicho esto, también es una cuestión de tipo de juego y expectativas de los jugadores. Como Joe Wreschnig señaló en su comentario, las máquinas de pinball comenzaron a funcionar con puntajes muy altos bastante temprano y esto se ha establecido como una especie de estándar. Hacer cualquier otra cosa podría disminuir el disfrute de los usuarios. P.ej. "¿Qué, solo 1'041 puntos? Obtuve una puntuación más alta de 1'300'000 en esa otra máquina".
Cuando estás creando un tipo de juego de simulación, tus puntajes (por ejemplo, moneda) deberían ser algo realistas. Siendo realistas, no obtendrá $ 1000 por visitante en su parque temático (a menos que el valor del dólar siga hundiéndose, pero esa es otra historia).
Muchas respuestas han cubierto razones técnicas para puntuaciones altas. Uno que debe tener en cuenta es el tamaño de la pantalla y la legibilidad. Si su juego se ejecuta en un dispositivo móvil, simplemente no tiene espacio para números realmente altos. También en dispositivos que se ejecutan en un televisor, está limitado por la resolución más baja posible, donde la legibilidad puede convertirse en un problema. Prefiero tener un puntaje muy legible de 450 que un ilegible 450'000'000 .
TL; DR: Al diseñar sus puntajes, piense en ello como una recompensa y nunca olvide el contexto y las expectativas del jugador. ¿Se sentirán bien 10 puntos en el contexto de un juego de pinball? Probablemente no. También intente darle al jugador una sensación de progreso aumentando las puntuaciones, tal vez dando más puntajes más empuje agregando efectos audiovisuales. Para que sea realmente gratificante obtener mejores puntajes.