Bueno, mira el sistema Quake.
En Quake, tienes 3 tipos diferentes de armadura: verde, amarillo y rojo. Con la armadura verde, la armadura absorbe 1 punto de daño por cada punto de daño que recibe el jugador. De esa manera, actúa como duplicar la salud. Sin embargo, considere las complejidades de esa situación.
Si tienes 10 puntos de vida y recoges un aumento de 100 puntos de vida, vuelves a tener 100 puntos de vida completos. Sin embargo, si recoges 100 armaduras verdes, ahora tienes efectivamente ... 20 de salud. Recuerda: mueres cuando te quedas sin salud , no armadura.
Punto # 1 : Puede recompensarlo por mantener un estado de alta salud.
Considera la misma situación: tienes 10 de salud. Te encuentras con 100 de salud, y luego te encuentras con una recolección de 50 de salud. Aún tienes 100 de salud. Alegría.
Sin embargo, si tienes 10 puntos de vida y te encuentras con 100 armaduras verdes, y luego obtienes 50 puntos de vida, ahora tienes 120 puntos de vida.
Punto # 2 : Proporciona una forma de romper el límite de salud, al tiempo que permite que el límite exista y tenga importancia.
Ahora mira la armadura roja. Por cada 6 daños que recibas, 5 irán a la armadura roja y 1 a ti. La armadura roja viene en lotes de 200. Incluso si tienes 10 de salud, efectivamente tienes 60.
Punto # 3 : Diferentes grados de armadura permiten diferentes calidades de efectos. Algunos pueden proporcionar más recompensas en ciertas situaciones, mientras que otros son más recompensas situacionales.
Conduciendo así a:
Punto # 4 : Te permite proporcionar más recompensas para la exploración del jugador. Es un tipo diferente de recompensa de salud, armas, municiones y otros poderes especiales.
Recuerde: Quake no es un FPS hiperlineal de estilo moderno. Es más un juego de aventuras en el que disparas a la gente. La exploración gratificante es importante, por lo que necesita un buen conjunto de potenciadores viables de diferentes cualidades. La armadura es simplemente otra cualidad para elegir.
Es por eso que los juegos FPS modernos no lo usan. No lo necesitan, ya que son juegos muy lineales.