¿Cuál es el costo de distribuir a través de steam?


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Estamos en la etapa Pre-alfa de un proyecto de desarrollo de juegos y aún no hemos recibido respuesta de Valve sobre cómo funciona distribuir a través de Steam. Necesitamos esta información para hacer un modelo de negocio con todos los diferentes costos de desarrollar y distribuir este juego.

Entonces mi pregunta es, ¿cuál es la estructura de precios? ¿Toman un por ciento de nuestra venta? Si es así, ¿cuánto?

Gracias felix

Respuestas:


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No he trabajado con Valve ni he lanzado un juego en Steam, pero asistí a una charla dada por algunos chicos que acaban de lanzar su primer juego independiente en Steam.

Dudo que escuches mucho de ellos si estás en pre-alfa. Dijo que cuando se comunicaron con Valve por primera vez, se les dijo que no enviaran capturas de pantalla o demostraciones ni nada por razones legales. Valve no recibió mucha atención hasta que lo ignoraron y comenzaron a enviar capturas de pantalla y demostraciones por correo electrónico de todos modos (estaban cerca del final de la versión beta). A Valve le gustó lo que vieron y los enganchó.

Por lo que dijeron, Valve es muy amigable con los desarrolladores independientes. Dijeron que vender en Steam ha sido una gran experiencia y recuperaron todos sus costos de desarrollo dentro de un mes de la venta de su juego.

Sin embargo, dijo que reciben toneladas de correo no deseado a esa dirección de correo electrónico de personas que solo tienen ideas de juegos y no un juego real, por lo que si estás en pre-alfa, supongo que te quedarás tranquilo. Tienen que filtrar a las personas de alguna manera. Pero regrese cuando tenga una versión beta o una demostración sólida y probablemente lo recibirán con los brazos abiertos.


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Recibí una respuesta que decía: Vuelve cuando tengas algunas demos. Algo así ... :)
Tourrent

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Escuché que es alrededor del 30%, pero como todos los sitios de este tipo, las estructuras de precios reales están bajo un NDA.


4

Cuando envíe una demostración del juego a Valve, asegúrese de que funcione y se vea realmente bien. No envíes un alfa ni nada.

Si aún no lo conocen, lo verán rápidamente y, si no les gusta lo que ven, lo derribarán. No esperes ningún comentario ...

Así que asegúrate de que tu presentación en el juego / demostración sea realmente buena.


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