Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Resumen de estados de animación del sistema de entidades
Recientemente comencé a diseñar un Game Engine usando el paradigma del Sistema de entidades, es decir, tener entidades como una agregación de componentes y sistemas que implementan el juego real. Mientras que he tenido dificultades en varios aspectos, lo que más me preocupa es la abstracción / modularidad de los …


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Clon de Bomberman, ¿cómo hacer bombas?
Estoy jugando con un clon de bomberman para aprender a desarrollar juegos. Hasta ahora he hecho mosaicos, movimiento, detección de colisión y recogida de artículos. También tengo pseudo bombardeo (solo gráficos y colisión, sin funcionalidad real). Hice un jsFiddle del juego con la funcionalidad que tengo actualmente. Sin embargo, el …



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¿Las fuentes están cubiertas por derechos de autor?
Quiero usar la fuente Trajan Pro , pero no estoy seguro de que sea legal. He leído un poco sobre las fuentes y los derechos de autor, y lo único que pude obtener fue que depende de la licencia y de dónde tenía derechos de autor, y a veces no …
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Derechos intelectuales a los conceptos del juego.
Para un cliente, podría estar haciendo un pequeño juego de rompecabezas sobre cómo sacar un elemento de un rompecabezas. El concepto se parecerá mucho a este juego: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Pero no será sobre autos o estacionamiento, y haremos nuestros propios "niveles". El juego no será un juego de mesa, sino un …


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Efecto de flash XNA Sprite
Estoy buscando una manera de renderizar cada píxel no transparente en un sprite blanco sólido (para 'flashear' el sprite blanco cuando el jugador recibe daño, etc.). Esto está en Windows Phone 7. Estaba usando un sombreador personalizado muy simple para hacer esto en XNA 3.1, pero WP7 no los admite …

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¿Cómo puedo generar incrementalmente un gráfico?
Acabo de comenzar un nuevo proyecto en el que me gustaría que el mundo del juego constara de ubicaciones generadas por procedimientos conectadas por teletransportadores. Después de un poco de investigación, descubrí que esto se llama "teoría de grafos" o "sangrientamente complicado", dependiendo de quién lo esté discutiendo. Desafortunadamente, he …


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¿Eficientes motores de juego isométricos 2.5D? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Quiero hacer un juego (RPG por turnos) que se parezca mucho a Bastion. Esto …
8 isometric  rpg  2.5d 


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