Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Cómo creo un horizonte?
Agregué un cielo a mi trazador de rayos que se muestrea cuando un rayo pierde por completo cualquier objeto. Lo que estoy haciendo aquí es que si un rayo pierde completamente algo en la escena, devuelve la función de ruido Perlin en (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z), en otras palabras, "muestra una …



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¿Cómo se ve un flujo de trabajo gráfico AAA? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Así es como lo entiendo: Un artista modela la cosa en Zbrush …
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¿Automatizar las pruebas de rendimiento de XNA?
Me preguntaba qué enfoques o ideas tenían las personas sobre la automatización de las pruebas de rendimiento en XNA. Actualmente solo estoy buscando trabajar en 2d, pero eso plantea muchas áreas donde el rendimiento puede mejorarse con diferentes implementaciones. Un ejemplo sería si tuviera 2 implementaciones diferentes de particionamiento espacial, …

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Problema de agrupaciones de componentes de procesamiento - Subsistema de entidad
Descripción de la arquitectura Estoy creando (diseñando) un sistema de entidad y me encontré con muchos problemas. Estoy tratando de mantenerlo orientado a los datos y lo más eficiente posible. Mis componentes son estructuras POD (matriz de bytes para ser precisos) asignados en grupos homogéneos. Cada grupo tiene un ComponentDescriptor: …

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Gamedev revistas relacionadas
¿Conoces alguna revista relacionada con gamedev? Solo conozco http://www.gdmag.com/ y http://www.gamasutra.com/ . También conozco http://ffdmag.com/ , hay textos sobre flash (a veces relacionados con juegos)
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