¿Qué métodos se utilizan para crear fondos de píxeles 2D complejos, ricos y no repetitivos en juegos como Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Al examinar las capturas de pantalla del juego, realmente no puedo detectar fichas en ningún lado; aparentemente no hay repetición:
¿Los fondos como ese simplemente se crean como imágenes grandes y únicas o los desarrolladores simplemente son extremadamente inteligentes con respecto al uso de sprites y mosaicos repetidos?
Subpregunta: Entiendo que los mosaicos fueron muy importantes en décadas pasadas debido a las limitaciones de RAM, pero ¿es razonable suponer que los juegos de hoy simplemente podrían usar una sola imagen de fondo grande? ¿Incluso en un juego de iOS como S: S&S EP?