Quiero hacer un juego (RPG por turnos) que se parezca mucho a Bastion.
Esto es lo que necesito implementar:
-> El supramundo es 2d, con una vista isométrica. Los gráficos de ninguna manera se representarán en 3D, sino que se dibujarán en 2d.
-> Los personajes se representarían en 3d, moviéndose en el mundo isométrico 2D. (Incluso si los personajes están en 3D en un entorno 2D, no es un gran problema ya que un personaje 3D en realidad puede ser rasterizado en una serie de imágenes 2D, en otras palabras, esto no es un gran problema)
He examinado varios motores de juegos, pero me resulta muy difícil saber cuál sería el mejor para implementar este tipo de apariencia. ¿Qué motor de juego creen ustedes que podría ser mejor para mí, de modo que tenga la menor cantidad de codificación que hacer para el aspecto de la vista isométrica?