Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Agencia versus historia
¿Cuáles son buenas maneras de conciliar un deseo de permitir que el usuario tenga libertad de elección y que sus elecciones afecten al mundo, con el deseo de poder tener una historia sin que el jugador la "arruine"?

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División en archivos: ¿cuánto se divide?
Si digo que tengo un marco jerárquico de entidad, en lugar de un modelo de componente. Algo así como: (Sí, esto está inventado) Arma-> Pistola-> Pistola automática-> MP44 O, más de un ejemplo clásico: Entidad-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy ¿Hasta qué punto dividiría los archivos de origen / encabezado para facilitar …
9 c++  file 



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División de ganancias: participación equitativa versus inversión de capital (trabajo y dinero gastado = participación)
Llegar a una pregunta adecuada fue tan difícil que escribí el cuerpo antes del encabezado ... Entonces somos un equipo de 4 desarrolladores; dos diseñadores, dos codificadores para decirlo simplemente (naturalmente, no nos atamos a las etiquetas). Hemos creado un gran diseño de juego juntos, y estamos preparados para pasar …


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¿Propiedades del buen diseño de nivel RTS? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Vi la pregunta de diseño de nivel general, pero no se aplica …

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¿Alguien ha usado MonoTouch para un juego? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Con el lanzamiento pendiente de MonoDroid , hemos decidido volver a visitar …

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Buen ejemplo de un efecto de múltiples pasos?
En XNA (y Direct3D en general AFAIK), en lugar de crear sombreadores de vértices y fragmentos individuales, agrupa potencialmente muchos sombreadores relacionados en 'Efectos'. Cuando utilizas un efecto, seleccionas una 'técnica' (o iteras a través de todos ellos) y luego cada 'técnica' tiene una serie de 'pases'. Recorre cada pasada, …
9 xna  directx  shaders 


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¿Cómo genero normales de superficie?
Tengo bastantes métodos de dibujo de depuración en mi motor que pueden generar geometría útil para la depuración, como esferas y cubos. Por el momento no genero ninguna normalidad para estas formas. ¿Existe un método de propósito general para generar normales de cara y normales de vértice para una malla …

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Cómo se almacena y maneja un mapa de juego en 3D
Soy programador pero aún no he desarrollado ningún juego. He jugado varios juegos en 3D y siempre me he preguntado cómo se almacena y representa el Mapa del campo. Sé que una tarjeta de aceleración es un hardware necesario, pero cómo cambia exactamente la vista sin siquiera un parpadeo en …
9 3d  maps 

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¿Qué papel tiene el desarrollo con eventos en los juegos?
La mayor parte del desarrollo de aplicaciones se basa en el desarrollo con eventos, pero teniendo en cuenta el estilo de desarrollo de juegos y la (a menudo) necesidad de alto rendimiento / rendimiento, ¿qué papel tiene el desarrollo utilizando eventos y cuáles son las compensaciones? ¿La sincronización / bloqueo …

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