Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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XNA: ¿Cómo funciona el enhebrado?
Me gustaría implementar threading en mi juego XNA, pero no estoy seguro de cómo funcionan las cosas al compilar para la XBOX 360. ¿Alguien podría dar más detalles sobre esto? Por ejemplo, ¿cuántos hilos admite XBOX? Me doy cuenta de que XNA usa una versión especial de Compact Framework. ¿Cómo …


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La mejor manera de probar casos simples en juegos
Al diseñar y probar un nuevo juego, la mayoría de las veces, las personas que prueban la funcionalidad se acostumbran a las cosas y ya no prueban las "formas tontas". Entonces, si el desarrollo rompe algo, puede ser una característica que solo un nuevo usuario se molestaría en probar. ¿Cuáles …
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Patrones para competir con el comportamiento de IA
Entonces, digamos que tienes una IA de carreras basada en spline. Suponga que ya puede manejar los conceptos básicos de frenado y dirección alrededor de la pista. ¿Cómo estructuraría e implementaría la prevención de colisiones, adelantamientos, borradores, bloqueos y otros comportamientos para que sus autos sigan siendo competitivos pero hagan …


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Cambio de orientación aplicando pares
Supongamos que tienes un objeto flotando libremente en el espacio. Tiene un vector al que desea que apunte este objeto, y un vector que representa la dirección en la que se encuentra actualmente. De estos dos, puede obtener la rotación (matriz, cuaternión, lo que sea) que representa el cambio de …

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¿Cuáles son los mejores recursos de desarrollo de juegos para iPhone? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
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¿Cuándo debo marcar GameObjects como estático?
Aquí está la documentación correspondiente de Unity . Según las explicaciones de las páginas de documentación de Unity sobre los GameObjects estáticos, a veces marcar GameObjects como estáticos puede afectar el rendimiento de manera negativa (por ejemplo, el procesamiento por lotes estático causa más uso de memoria) . Entonces, ¿cuándo …


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