¿Cómo construir un motor de animación de huesos?


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Quiero desarrollar un juego flash. Dibujaría un hombre palo y editaría su pose.

Creo que lo que necesito aprender es la animación de huesos y el motor de física .

¿Alguien puede presentar algunos buenos recursos para aprender ambos?

Respuestas:


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Aquí hay otro tutorial de este tipo, que podría ayudarlo.

Es muy completo, e incluso lo usé una vez para producir un motor de animación. La teoría es muy buena y debe entenderse fácilmente para usarla en AS3.


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Buscaría un motor de física como Box2D o Nape . Estos motores vienen con varias articulaciones diferentes que puedes usar para animar muchas cosas diferentes. Aquí hay un ejemplo de las diferentes articulaciones / restricciones posibles.

En la página de inicio de Box2D (para Flash) también encontrará un ejemplo de Ragdoll que probablemente se acerca mucho a lo que está tratando de lograr. ¿Quizás podría tomar el código ragdoll-example como punto de partida para sus propias modificaciones?


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+1 por intentar usar bibliotecas existentes en lugar de reinventar la rueda.
— egarcia

La física de los muñecos de trapo es genial para los muñecos de trapo. No es tan bueno para posar / animación. Idealmente, el muñeco de trapo se parecerá mucho a la plataforma, pero no son impulsados ​​por el mismo sistema.
— deft_code


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