¿Cómo construir un motor de animación de huesos?


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Quiero desarrollar un juego flash. Dibujaría un hombre palo y editaría su pose.

Creo que lo que necesito aprender es la animación de huesos y el motor de física .

¿Alguien puede presentar algunos buenos recursos para aprender ambos?

Respuestas:


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Aquí hay otro tutorial de este tipo, que podría ayudarlo.

Es muy completo, e incluso lo usé una vez para producir un motor de animación. La teoría es muy buena y debe entenderse fácilmente para usarla en AS3.


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Buscaría un motor de física como Box2D o Nape . Estos motores vienen con varias articulaciones diferentes que puedes usar para animar muchas cosas diferentes. Aquí hay un ejemplo de las diferentes articulaciones / restricciones posibles.

En la página de inicio de Box2D (para Flash) también encontrará un ejemplo de Ragdoll que probablemente se acerca mucho a lo que está tratando de lograr. ¿Quizás podría tomar el código ragdoll-example como punto de partida para sus propias modificaciones?


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+1 por intentar usar bibliotecas existentes en lugar de reinventar la rueda.
egarcia

La física de los muñecos de trapo es genial para los muñecos de trapo. No es tan bueno para posar / animación. Idealmente, el muñeco de trapo se parecerá mucho a la plataforma, pero no son impulsados ​​por el mismo sistema.
deft_code


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