Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Patrón común para escalar "unidades reales" a píxeles?
Esta es una pregunta de seguimiento a esta otra . Me gustaría saber si hay un patrón común / típico / mejor para escalar mi representación del mundo (actualmente 160Kmx160Km) para que se ajuste al área de dibujo (actualmente 800x600 píxeles). Puedo pensar en al menos cuatro enfoques diferentes: Una …



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Experiencia prototipo: Unity3D vs UDK [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . ¿Alguien ha hecho un prototipo de un juego tanto en Unity3D como en UDK? …
10 unity  udk 



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¿Cómo implementar el viaje en el tiempo en un juego?
Me preguntaba cómo implementar el viaje en el tiempo en un juego. Nada súper complejo, solo inversión de tiempo como lo que hay en Braid, donde el usuario puede retroceder / adelantar el tiempo en 30 segundos o lo que sea. Busqué mucho en la web, pero mis resultados generalmente …

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¿Qué buscas en un lenguaje de script? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
10 scripting  tools 



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Salto de altura variable en desplazadores laterales
¿Cómo puedo hacer que el jugador salte más alto si la tecla de salto se mantiene presionada por más tiempo? Actualmente solo estoy reduciendo la gravedad siempre que se mantenga presionada la tecla y el jugador salte, pero esto parece extraño.



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